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信长之野望:大志新人上手图文指南 全界面玩法详细介绍

发布时间:2019-09-16 16:44:26 |  来源:www.zb8.com |  编辑:tianran

信长之野望:大志新人上手图文指南 全界面玩法详细介绍是一篇精彩的文章。  《信长之野望:大志》是一款十分好玩的战国题材策略游戏,但刚刚进入的玩家会发现上手比较难。游戏怎么玩?今天小编就为大家带来新人上手指南,感兴趣的玩家一起来看看吧。

  指南: 

  主菜单界面:

  

  重新开始:开始新的游戏

  继续游戏:选择已保存的存档继续进行游戏

  

  上图为开始新游戏的界面菜单。

  如上图所示,玩家需要先行选择一个“游戏剧本”,剧本实际上为本游戏将日本战国时期划分出的七个具有代表性的时段。

  剧本目录下方为当前剧本时段内(史实)日本各大名的势力部署图,并且标注了数个该时段内发生的著名事件。

  剧本目录的右下角为剧本设置选项,点开如下图:

  

  在此选项中,玩家可以对所选剧本进行包括难度,剧本内大名及麾下武将寿命等设置。

  设定完所选择的剧本后,玩家需要在当前剧本内的数十位大名中选择一位开始游戏,玩家选择大名的标准是多样的,完全可以根据个人喜好来选择一位来统一日本,这里只说一下游戏中的参考标准:

  1、综合国力:包含国力排名(物资水平),势力内的据点数量,麾下武将的数量。

  2、大名的“志”:可以理解为该大名对麾下领土和日本整体局势变化的主要应对思路(所选大名的志内容为默认设定,后续实际战略思路完全由玩家进行操作。)。

  3、所选势力的地理位置:剧本内初始势力分布均为史实设定,选择时需要注意所选大名的接邻势力。举例来说,如果所选势力国力一般,又接邻数个强国,这无疑会增加前期的发展和扩张难度。

  最后需要注意的一点:玩家选择开始的游戏剧本,之前的时间轴内发生的事件均以史实为基准,玩家可以从所选时间点操作所选大名影响之后的历史进程,可以开创出架空的历史。

  

  武将编辑:

  在此选项中,玩家可以对史实中的武将进行修改,还可以创建架空武将放入选定的时间轴内。

  

  鉴赏:

  玩家可以在此选项内查看武将名鉴,播放BGM,重新播放已触发的CG和查看著名武将的言行录。

  各种设定:

  

  环境设定:如上图,包含游戏分辨率,CG画质和游戏音效的设定。

  

  BGM设定:在这里可以更换游戏操作过程中所处情景下的BGM。

  基本操作:

  

  游戏完全可以使用鼠标点击选项完成所有操作,特定的行动面板界面也可以使用快捷键进行打开,详细快捷键位可自行在“帮助-机能”中查看。

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剧本目标

  如上图,笔者选择了河越之战剧本的北条氏康作为操作的大名进行接下来的指引说明。

  

  选择好大名和剧本后,会进入一段初始剧情,北条家族的剧情为:先任大名北条氏纲去世后,接邻且有过战事纠纷的金川家族在今川义元的带领下对北条家族虎视眈眈。

  

  今川义元终于带领侵占了浚河东部的浦原城,北条氏康清楚地知道浚河的地理位置在军事上的重要性。

  

  祸不单行,传令兵又上报:上杉家族此时正向河越城部署兵力,意欲向北条家宣战。

  以上为本剧本内北条家族势力的铺垫剧情。

  

  接下来就进入了剧本内的操作界面,主界面显示为操作势力及其周边势力的版图,可通过按住鼠标左键拉动地图进行移动版图。

  每个家族势力的大名都有自己的“志”,比较普遍的志有:

  领地保全、家名长存:以守卫自家家族领土,使家族繁衍不息作为主要目标。领地保全此志向偶尔也会寻求拓展领土。

  领土扩大、天下统一:以拓展疆土,进攻别方势力作为主要目的。天大统一此志向的野心更大,致力将全日本领土收为己有。

  除了以上比较常见的志,少数著名大名有特殊的志,例如北条氏康的禄寿应稳-以确保民生为首要目标一统天下;武田晴信的王道执行-以宣扬自己认定的正道作为信条来收复天下等等,不一一列举。

  

  而剧本获胜的终极目标,是操作所选势力占领全日本一半以上的据点并发布法令号令天下。

  

  想要拓展领土获得新的据点,可以通过武力攻下其他势力的据点,也可以用外交手段使其他势力成为自己的从属国。

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内政

  

  在剧本界面的左下角为政略指令,点开后出现如上图界面,可以通过选择下方的具体政略作为大名管理领土内的事务。

  第一行为内政选项,从左往右依次为:商业,农业和交易。

  

  点击商业进入上图界面,显示为我方据点与邻国据点的商道部署情况。

  只有接壤据点之间能建立商道,但是我方无法从商道进入对立的国家据点的市场抢占贸易份额,必须先用外交手段提升关系后建立贸易协定才可以进行贸易往来。

  我方领土内据点之间也有贸易,并且为独占市场,贸易税收均可成为国家财产。选中可以抢占市场的据点点击“上前”选项即可花费一定的初始财政开辟市场,合理地开辟新市场可以增加每个月我方的预计财政收入。

  

  点击农业进入上图界面,可以选择我方任意一个据点单独部署农业活动。农业活动可以为领土内居民提供口粮,为军队提供粮草,是国家立足之本。

  根据当前季节可以下令进行不同的农作行动,以上图为例,当前为春季,可以先下令进行松土,松土完成后即可播种。

  指令会消耗一定的财政,劳动力,土地肥沃度和种子,这些资源会随着季度推进慢慢恢复。每个据点每个季度只能下达一次农业指令。

  

  点击交易可进入上图购买界面,可消耗财政向商人购买兵粮、军马或者铁炮,也可以向商人贩卖多余的军粮来换取财政收入。

  

  每个月会进行一次收支报告,显示上个月期间各项资源的增减。

  

  在1、4、7、10每三个月,会触发一次评定,如上图,麾下将领会为大名献上谏言。

  

  谏言主要分为四个方向:发展商业,殷实农业,发展军事和收买麾下将士的人心(论议),玩家需要从麾下将领中选择三位采纳谏言,采纳谏言会获得对应的四个方向施策力点数。

  

  采纳完谏言结束评定后,会进入上图方策图界面,方策图本质很接近RPG游戏中的技能树,玩家可以通过消耗施策力点数购买五个不同方向的方策:农业、商业、外交、军事和矿山开采。

  升级方策会给领地内该方向的发展带来增益效果,解锁上一级方策才能花费指定施策力点数购买下一级的方策。

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军事

  

  第二行为军事选项,从左往右依次为:募兵,宣战和行军。

  

  选择募兵选项即可进入募兵界面,选择一座己方据点进行募兵,募兵分为招募农兵和步兵,可调节兵种下方的滑块调节两种兵种的招募比例。

  

  农兵为从农民中招募士兵,不需要按月支付军费,但是增加农兵会减少当地据点的兵粮产出,降低农兵比例后解散的农兵会变回农民继续耕种。

  步兵为从据点内的流民中招募士兵,需要按月支付他们军费,降低步兵比例后解散的步兵会变回流民。

  

  宣战:进入宣战界面,选择一位大名向其势力宣战,在宣战前最好同时确认好目标的军事盟友,对比敌我实力三思而后行。

  

  只有对正式宣战的势力才能采取军事行动,无法直接进攻敌方的盟友据点。

  正式宣战后,双方会显示一个合战情报窗口。

  

  如上图所示,即为北条势力与上杉势力的合战窗口,窗口内显示敌我双方阵营组成和战意指数(条形框)。

  

  战意指数可以使守城战中防守方获得更大的优势,战意会随着敌我之间的军事战果变化,长期未交战,战意会降低到一个固定值。

  

  点击行军选项会进入上图界面,点击选择据点,可使驻扎于该据点内的将领带兵移动到指定地理位置,完成此行动会根据移动距离消耗指定的天数。

  

  确认好移动地点后,可以对移动部队进行编制,完成编制后即可开始行军。

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外交

  

  第三行为外交选项,从左往右依次为:亲善,交涉,援军,返还和手切。

  

  点击亲善出现上图界面,在版图中选择一个势力进行亲善活动,目标心证为与选中势力的关系达到一定程度即可开启的交涉选项,例如20点即可通商,60点则可向对方提出结盟。

  

  选择好想与指定势力达成的关系等级,接下来选择麾下武将作为使者前往指定势力改善双方的关系,此行动的成功与否取决于所选武将“外政”属性的高低。

  亲善活动会持续数月直至达成设定的目标心证指数,完成后派遣的武将会回到麾下待命,此活动会按月消耗一定的财政。

  

  上图为交涉界面,交涉界面可选选项与我方和目标势力之间的心证指数有关,心证指数越高,则有更多的可选外交、物资、其它选项。

  

  外交选项中的通商:与目标势力建立贸易关系。

  同盟缔结:与目标势力建立军事同盟关系。

  婚姻缔结:本方大名与目标势力大名的子嗣进行联姻。

  从属:要求目标势力成为我方的从属势力。

  臣服:要求成为对方势力的从属势力。

  其余选项的具体所指如上图所述。

  

  援军:点击选项后出现上图界面,向指定势力的某个据点请求援军,根据与所选势力的心证指数,对方会接受或者拒绝你的请求。

  接受援军请求,对方可能会向你要求一定的物资作为回报,援军有效期为6个月,在此期间我方可以操作所选据点内的将士进行军事行动。

  

  返还:收回允诺借出的援兵,会降低所借方对我方的心证指数,但如果是因为我方突发战事,则有可能无损失地收回军力。

  

  手切:断绝与所选势力的外交关系,这样做会极大降低对方和领国对己方的心证指数,被视为背信弃义。

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建设

  

  第四行为建设选项,从左往右依次为:改修,修复,筑城,废城。

  

  改修:增加选定据点的耐久度,强化该据点被强攻时的反击能力。

  

  修复:根据破损度花费不同数量财政来恢复选定据点的耐久度,耗期一个月。因为敌方的攻击而破损的据点耐久即使不选择进行修复也会按月缓缓恢复。

  

  筑城:新建设一个据点,根据平原或者山地的地势分为平城与山城。

  建造平城所花费的财政较少,但是建设山城能为该据点带来更好的军事作用,在已有商圈的覆盖之外新建据点可以给势力带来新的商圈。

  

  废城:将选定据点夷为废墟,此操作只能选定新建的据点来执行。(史实据点无法被废弃)

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人事

  

  第五行人事选项从左往右依次为:配属,任命,登用,流放。

  

  配属:进入上图配属界面,先选择一个据点,再选中想要移动驻守此据点的武将即可进行配属。武将的移动需要根据路程花费一定的天数。

  

  任命界面和配属界面大同小异,任命则是对所选据点任命一位城主。

  如上图,所选据点的现任城主在武将名册的最下方,其余可任命的武将在上方依次排布。

  

  登用和流放:使用这两个选项可以登用新武将或者使麾下的武将下野。

  如果领地内没有发现新的将才,则无法选择登用。

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大名

  

  最后一行政略选项分类为大名,这里的每一个操作都与本势力的大名相关,从左往右依次是:家宝,缘组,隐居,委任。

  

  家宝:大名将所拥有的宝具(名马、神兵)赠与麾下武将,此举可以提升武将对大名的忠诚度,也可提升武将在决战中的作战实力。

  

  缘组:此选项是将大名的女儿许配给麾下一名武将。

  以上图为例,在确认亲事前,笠原康胜对北条氏康的忠诚度为9,数值为黄色标记,确认亲事后,笠原康胜的忠诚度会提升至14点,变成绿色标记。

  忠诚度高的武将不会在战败后弃逃和反戈,同时大名的孙辈会成为本势力的自然继承人,如果大名死亡时没有继承人,游戏就会结束。

  

  隐居:操作当前大名举行卸任仪式,需要选择一名麾下武将作为本势力的新任大名。

  如上图,每一位武将都有自己的“志”,在隐居菜单中,可以选择是否让新任大名继承前任的志。

  

  委任:点击此选项可开启上图的委任选单,在这里玩家可以将政策指令分门别类地选择是否委派给电脑自动下达指令。

  玩家也可以全部关闭委派,事无巨细地亲自发展本方势力。

  以上就是详细教程介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

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