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星际争霸2版魔兽争霸3 强硬移植进步微弱

发布时间:2018-09-23 13:45:38 |  来源:www.zb8.com |  编辑:tianran

《星际争霸2:虫群之心》国服2.1.9版本今日正式上线,万众瞩目的《魔兽争霸3》HD MOD素材也正式开放下载。那么,全新的《魔兽争霸3》在银行引擎下是否和我们想象的那样会发生质变的惊喜呢?我们第一时间进入了游戏进行测试。(游戏实际仅为《星际争霸2》的一个MOD,并非彻底重制)

MOD操作演示:

1、直观画面对比:

读取界面

说实话,单论画面如果说这是一款重制游戏,那么它的雷人程度可能不亚于去年宣布的PS4版本《最终幻想7》,此次重制的素材来源于星际2银河引擎的一个魔兽争霸3的Mod,所有素材均来自原版War3,而重制过程中并没有对原有素材进行大量优化,使得游戏画面看上去就是原版魔兽搬到了星际2的平台上。

原版War3

基于星际争霸2的War3 Mod

  从上图可以看出,移植过来的模型在星际2引擎下仅仅是少了一点点点锯齿,游戏整体地图得到高度还原,但在地面纹理细节表现力上并不如原版游戏,看上去非常粗糙。虽然说贴图光泽,整体亮度得到一定加强,但画质并没有得到该有的提升,甚至看上去还没有原版好看。

英雄建模得到一定提升

在加载地图时可以选择高清MOD,但是选了之后和没选没什么区别。总而言之,期待超棒画面的玩家可以捂着被子哭了。

2、游戏内容对比:

抛开画质不说,由于是吧《魔兽争霸3》原版内容直接搬运进《星际2》,单位骨骼和动作、攻击动画暂时没发现bug,单位和建筑死亡动画也是全的,攻击音效和单位音效也是全的。

游戏整体BUG较少

但和原版游戏区别在于,由于是《星际2》的引擎所造成的碰撞原理改变,原版游戏中经典的十字围杀或是各类卡位技巧不在适用,经典的兵营+祭坛+双房子堵门战术也不再存在。

单位碰撞体积改变

单位寻路AI得到提升,这里由于适用的是《星际2》的AI系统,单位在变换路径时候的卡顿问题得到解决。

由于《星际2》编辑器对于用户UI定制性偏弱,导致《魔兽争霸3》传统界面移植到《星际2》中变得非常比别扭,许多区域位置的安排非常不合理,例如时间、英雄物品栏等内容让人非常蛋疼。

《星际争霸2:虫群之心》国服2.1.9版本今日正式上线,万众瞩目的《魔兽争霸3》HD MOD素材也正式开放下载。那么,全新的《魔兽争霸3》在银行引擎下是否和我们想象的那样会发生质变的惊喜呢?我们第一时间进入了游戏进行测试。(游戏实际仅为《星际争霸2》的一个MOD,并非彻底重制)

MOD操作演示:

1、直观画面对比:

读取界面

说实话,单论画面如果说这是一款重制游戏,那么它的雷人程度可能不亚于去年宣布的PS4版本《最终幻想7》,此次重制的素材来源于星际2银河引擎的一个魔兽争霸3的Mod,所有素材均来自原版War3,而重制过程中并没有对原有素材进行大量优化,使得游戏画面看上去就是原版魔兽搬到了星际2的平台上。

原版War3

基于星际争霸2的War3 Mod

  从上图可以看出,移植过来的模型在星际2引擎下仅仅是少了一点点点锯齿,游戏整体地图得到高度还原,但在地面纹理细节表现力上并不如原版游戏,看上去非常粗糙。虽然说贴图光泽,整体亮度得到一定加强,但画质并没有得到该有的提升,甚至看上去还没有原版好看。

英雄建模得到一定提升

在加载地图时可以选择高清MOD,但是选了之后和没选没什么区别。总而言之,期待超棒画面的玩家可以捂着被子哭了。

2、游戏内容对比:

抛开画质不说,由于是吧《魔兽争霸3》原版内容直接搬运进《星际2》,单位骨骼和动作、攻击动画暂时没发现bug,单位和建筑死亡动画也是全的,攻击音效和单位音效也是全的。

游戏整体BUG较少

但和原版游戏区别在于,由于是《星际2》的引擎所造成的碰撞原理改变,原版游戏中经典的十字围杀或是各类卡位技巧不在适用,经典的兵营+祭坛+双房子堵门战术也不再存在。

单位碰撞体积改变

单位寻路AI得到提升,这里由于适用的是《星际2》的AI系统,单位在变换路径时候的卡顿问题得到解决。

由于《星际2》编辑器对于用户UI定制性偏弱,导致《魔兽争霸3》传统界面移植到《星际2》中变得非常比别扭,许多区域位置的安排非常不合理,例如时间、英雄物品栏等内容让人非常蛋疼。

原版界面

新版界面

总结:

对于那些期待着高清《魔兽争霸3》华丽蜕变的玩家早点儿洗洗睡吧,或者打开原版《魔兽争霸3》玩上两把,这次基于《星际2》引擎的《魔兽争霸3》仅仅是一次搬运,只是将《魔兽争霸3》硬生生搬到了《星际争霸2》上,再用《星际争霸2》那套不属于《魔兽争霸3》的操作方式去游戏,就画质和竞技性而言,不值得你去怀旧。

更多新版截图:

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