螺旋英雄谭抵御强敌怎样自动战斗 螺旋英雄谭抵御强敌自动战斗技巧
在螺旋英雄谭手游中抵御强敌小伙伴们应该怎么自动战斗呢?接下来就让小编来为大家讲解下螺旋英雄谭抵御强敌自动战斗技巧一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
螺旋英雄谭抵御强敌自动战斗技巧:
一、几个注意事项
1)不管打没打boss,只要触发了boss而没击杀,一小时后会消失,并且boss等级-3。萌新注意,不要被这个机制坑了,没有挑战次数之后体力慎用,防止触发boss打不了等级降低积分减少。
如果体力太多,可以选择触发boss后不打,把体力用光再打。已经触发了boss的情况下不会再触发boss。
2)Boss活动会出没一群叫做邮箱怪的神奇生物,他们会把上一次boss得到的邮箱积分在最后时间进行领取冲榜。好在2区还没有这种生物出现,萌新们可以正常争排名(手动滑稽)。
二、自动战斗技巧
事先声明,因为boss活动的性质,本攻略会讨论一些关于连携的内容,看不懂可以略过或移步 咸鱼札记——连携系统。
四种boss,上阵队伍分别保存的,本部分旨在调整这个上阵顺序,来达到自动战斗更轻松的目的。
上阵队伍指的是在开始战斗之前选择角色时这个队伍。角色顺序是影响自动战斗的行动顺序的。自动战斗时,靠右侧的先动,上图中就是密丝缇最先动,其后阿蝶。
在进场后,上阵时右侧的会在右上,其后角色会在同行左侧,一行排完开始排下一行。如上图。进入战斗后下方角色列表与上阵顺序一致。最右侧的铃铃就会排在右上,最左侧的排在左下。
关于上阵角色方面,有条件时尽量满加成。满加成的话最方便的就是2个30%和2个20%。也就是咲夜和铃铃必上,密丝缇,柴丸,阿蝶三选二(启真自动太坑,不建议上),之后根据需求上一个辅助或者输出。
最开始只建议上输出,低级boss难度非常低。后期再根据情况考虑辅助。加成角色是练度最高的角色时,红舞可以早上,不过自动就要自己研究了,不确定会有好效果(手动滑稽)。
哪怕30%加成角色不全,上启真凑100%加成也要慎重。多10%加成,但是可能会让你打不死boss,他的自动战斗太坑了。
之后是印记搭配,柴丸和玲玲之间选一个带曙光是个好选择。输出可考虑带撕裂,到了触发不了的时候再转惩戒/修罗。如果扛不住,一是上奶,二是带咆哮。
之后分别讨论各种boss的实际情况。为方便讨论,将上阵顺序从右至左命名为1-5号位。所有2格移动的近战和火枪只有在2号位才能第一回合打到boss。
1)红龙
红龙有70%魔免,所以上阵角色尽量不考虑法师,20%加成角色即建议选择柴丸和阿蝶。额外角色建议选择蓝枪。
如上图,1号位上面就有一个障碍物,5号位上方的障碍物也使得5号位只有远程才能第一回合打到boss。
只要蓝枪练度不太低,那么只要不是塔米拉,就建议放在2号位上,可以保证第一回合打到boss并一直提供连携伤害。
上图的顺序是一种推荐上阵顺序。1号位先动,都会卡住位置,所以4号位放阿蝶,不被卡位并且第一回合就能输出到boss。咲夜会上走,第二回合开始输出boss。
对于2格近战,直接输出位置只有2号位,给了蓝枪的情况下这就是最高情况了。最后5号位的柴丸可以第一回合输出到boss。
这种顺序的缺陷是蓝枪和阿蝶会占据红龙下方仅有的两个近战输出位,铃铃需要第三回合才能打到boss。
仅是一种推荐顺序,玩家可以自行寻找其他顺序。若更换了角色自然也会有其他上阵顺序。再者,可以在第一回合对某些角色进行操作再自动。
2)巨人
巨人有15次攻击免疫,所以破防是第一要务。考虑到柴丸追击算4次攻击,铃铃追击算6次,这两个至少有一个优先打到boss效果较好。
因为要铃铃破防,并且巨人是绿色,所以建议额外角色上一个高输出红法。如果铃铃能追击,因为其太imba,不需要柴丸破防,20%加成角色建议密丝缇和阿蝶。
障碍物形式与红龙一致,不过这次就可以多上远程,更灵活了。
铃铃能追击时,用不着柴丸来破防。因为这种形式,铃铃仇恨优先级最高(如果不是,让其他近战的总血量超过铃铃或者带个咆哮就是了。铃铃不要带咆哮)。
算第一回合的反击,她自己就能打12次攻击,怎么都破防了,并不需要柴丸帮忙。
因为铃铃站了2号位,咲夜想最大输出只能在1号、3号位中的一个(除非1号位可以飞,那样咲夜放4也不会被卡位)。考虑到远程放3号位会卡5号位,所以将咲夜放在3号位。
1号位和5放远程都可以第一回合打到boss,为了第二回合的输出好歹也得有两个帮忙打掉3次攻击,所以还是放远程吧。面板高的红法建议放在5号位提供最高的连携伤害。
4号位上阿蝶是为了也能在第一回合打到boss,换成远程也未尝不可。不过毕竟是红色,练度差距不太大时输出是比柴丸高的,所以不上柴丸上阿蝶。
3)影魔
影魔有70%物免,加上阿蝶还是个红色,20%加成选择柴丸和密丝缇吧。和尚是个绿没错,但是我要是没记错他只会无限换位。额外角色显然绿法最合适。
障碍物与前两关略有不同,右侧没有障碍物了,而5号位上方的障碍物下移了一格使得5号位除了能飞的远程,都不能第一回合打到BOSS。
咲夜和玲玲,显然铃铃作为绿色第一回合打到boss效果更好,所以放在2号位。除非练度差距很大。早点打到boss也可以早点叠曙光~
1、3、4号位放远程都可以第一回合打到boss,正好放3个远程。绿法放在1号位的话前期boss打的快,但是吃不到曙光的加成,后面的连携位也低,所以建议萌新还是把绿法放在4号位好一些。
之后1号位放输出低的远程,3号位放高的。曙光如果是柴丸带的话柴丸放在1号位先打出曙光整体输出可能会更高。
没带的话密丝缇的输出和柴丸孰高孰低不好说,所以就随便放或者自行测试吧。不过考虑到boss属性是不断变化的,需要测试这个的萌新自身属性提升的也快,估计不好下定论(摊手)。
这个的缺陷也是咲夜很晚才能打到boss。这里就是做一个选择,是5号位放咲夜让她很晚参与连携(对,主要是额外触发一次连携,咲夜打影魔打不动的),还是把咲夜放在1、3、4中的一个(放1可能会卡4号位,不确定),让咲夜和其中一个远程都第二回合参与战斗。
根据队伍和养成情况这个会变得,自行选择一下即是。影响应该不会很大。
4)哥布林
沙包哥就轻松了,没有障碍物也没什么妨碍,反而会给近战增加60%攻击,简直和蔼可亲。也许对远程会有一些威胁。上阵角色没什么好说,加成20%上阿蝶密丝缇,额外角色上输出最高的红剑。
哥布林虽然没有障碍物,不过我方的站位也发生了变化。不过这个变化是好的:3、4、5号位的近战和火枪可以直接攻击到boss,1,2号位虽然远一点,但是3格移动的和远程也都可以直接攻击到boss~
1,2号位放密丝缇和阿蝶就可以。谁放1看情况,1就是提前加入连携,因为一个远程一个近战不影响连携位也就不影响后续的连携伤害。
铃铃如果带了曙光,建议放3号位,可以早点减防。不然建议放红剑,早点提供连携。因为有个远程,3号位和4号位的近战连携伤害一致,没必要纠结红剑绿斧。5号位放面板最高的红剑,提供的连携伤害最高。
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