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Artifact全词缀效果介绍

发布时间:2019-08-04 17:56:44 |  来源:www.zb8.com |  编辑:tianran

“Artifact全词缀效果介绍”是小编为大家推荐的文章。《Artifact》的卡牌文字介绍中,有着类似“修改”、“攻城”的字样,这就是卡牌的词缀。这些词缀对没玩过游戏的小伙伴可能会比较难理解,下面将逐一介绍这些词缀的含义。不明白的小伙伴快来看看吧。

1、修改

修改,对一个单位的属性进行修改,作用后永久生效。如对一个英雄的三围进行修改,当英雄死亡后,修改效果不消失,在下次英雄部署上场时,该修改效果依然存在。

修改效果牌

值得注意的是,修改(Modify)是一个永久性的效果,只有特殊词缀反制时才会被消除,它与“使(Give)”是不同的。“使(Give)”是一个暂时效果,通常有时间限制,如在本回合内,或者英雄死亡后消失。

“修改”和“使”的对比

2、恢复

恢复,带有具体数值,顾名思义是恢复一个生物单位的血量。其在战斗阶段生效,当生物之间进行攻击后,恢复生效,恢复单位具体血量,然后再判断该生物是否死亡。所以当一个生物被攻击成负血量后,如果恢复能让它的血量回到正数,它任然存活。

3、攻城

攻城,是一个专门对塔造成伤害的BUFF,带有具体数值。攻城仅在战斗阶段生效。攻城伤害仅在具有攻城伤害的单位被阻挡时才会对塔造成攻城伤害。(被阻挡简单来说就是单位在战斗阶段有可攻击的对象,不会直接打塔)

攻城单位与BUFF

以途中的雷肤兽群为例子,当它被敌方单位阻挡时,战斗阶段对敌方单位造成14点攻击伤害,并对敌方塔造成6点的攻城伤害。

4、护甲与透甲

护甲,是一个生物所拥有的三围之一,不同于攻击力和生命值其有正负值。生物的护甲有自带,也有装备或者光环加成得来。护甲是生物所受伤害后的第一判断条件。如,一个攻击力为6的生物攻击一个护甲为2的生物,那么这个生物就受到6-2=4的伤害。特别要注意的是,当生物的甲为负数时,它受到伤害时会额外加成。如,一个一个攻击力为6的生物攻击了一个护甲为-2的生物,那么这个生物就受到6-(-2)=8的伤害,相当于一个伤害加深的效果。

透甲,穿透甲的伤害。当一个具有透甲属性的生物攻击带正甲的生物时,此次攻击是无视护甲的。但是,当被攻击的生物是负甲时,透甲伤害仍然会造成额外的伤害加成。

5、反伤

反伤,对攻击该单位的生物造成反击伤害。反伤在战斗中生效(不仅仅是战斗阶段,如在军团专属卡作用后的战斗中仍然会触发反伤,这点与其他类似属性攻城等不同),对攻击他的单位造成额外的伤害。

反伤与攻击是相独立的,所以在触发时会和攻击分开独立计算护甲伤害,反伤伤害也受到护甲的抵消或者增伤。

反伤及其标识

6、净化

净化(Purge),类似炉石中的词缀沉默,但是区别还是存在的。净化就是清除所有临时效果和修改效果。不会净化来自其他单位的光环效果,不会净化掉基础效果,比如说自带被动或者装备带来的效果。必须注意的是,净化本身的关键词是可以净化无论来自己方还是敌方的所有效果,但是目前的两张净化卡都是只能驱散敌方的效果,比如修改血量,修改减己方单位护甲等。

7、顺势(溅射)

顺势,承脉于Dota中的溅射伤害,类似炉石传说死神4000,对被攻击对象的相邻单位造成伤害的伤害。在Artifact中,顺势带有具体数值,仅在战斗阶段生效(军团决斗战斗等不生效),而且只有攻击单位时才生效,攻击塔没有溅射伤害。

顺势及其标识

8、沉默

沉默,大家最为熟悉的一个效果。沉默后,禁止使用任何主动技能(单位自带技能或者英雄穿戴装备所带的主动技能)。除此之外,在Artifact沉默还有个更为重要的效果,就是使被沉默的英雄失去颜色,换而言之,如果这路只有这一个英雄,你无法使用任何需要英雄颜色前提的卡牌,是一个非常强力的反制手段。

9、缴械

缴械,效果类似炉石冰冻(但区别在于其无法造成攻击伤害),使单位在战斗中不能攻击目标,不仅仅在战斗阶段中生效,在所有进行战斗的情况下都生效,如军团的决斗中。新玩家需要注意的点是,单位的反伤在被缴械后仍然有效。

可以简单的理解为攻击为0

10、眩晕

眩晕,在我们介绍过沉默和缴械后就很容易理解,因为其就是缴械加沉默,一个单位被眩晕后只有承伤的作用。眩晕强大的作用,使得在游戏中带有眩晕效果的都有比较大的代价:长CD,debuff,高费用等。

11、惩处

惩处,Artifact里最直接最有效的打击手段。它作用的对象可以是英雄,生物,装备,结界增强卡,可以将其直接移出战场。该类效果的卡牌使用需要慎重思考,是否能够惩处敌方的关键单位。个人感觉翻译成消灭更容易理解~

有一点要注意到,能够挡住惩处的效果的现在只有一中效果,死亡免疫效果。但是由于它只存在一个小生物的身上,没有做过多的介绍。如下图。

免死护盾

免死护盾在死亡后触发,复活并只有1HP

12、伤害免疫

伤害免疫,相当IMBA的一个效果。在伤害免疫效果下,不会受到来自外界的任何物理/透甲伤害,有炉石中的圣盾的效果,但它的IMBA之处,是不限次数的圣盾。但是,它逃不过上面提到的惩处的效果,可以被惩处消灭。新手要注意的一点是,当伤害免疫单位在被惩处掉装备而导致血量变为负值时,也会死亡,这也是针对伤害免疫的方法之一。

伤害免疫多在绿色辅助系见到

13、快速部署

来到快速部署意味着你的第二只脚已经将要跨入进阶的大门,基本熟悉了整个Artifact的游戏内容。冲冲冲!快速部署,一个英雄专属词缀,带有此词缀的英雄相当于有一个血精石(DOTA内一个可减少复活CD的道具),在死亡后的下一回合即可迅速复活部署。普通英雄本回合死亡,只能在下下回合复活部署上场。

快速部署,有利有弊的一个效果词缀。可以更快的送英雄,送金钱,也可以灵活的快速部署打出连续COMBO。是个上下限很高的词缀,考验玩家的操作。

14、锁定

锁定,是一个针对手牌的词缀。当手中的卡牌被锁定时,将无法打出生效,直到锁定效果消失。在大后期时,利用自己经验来卡住对面关键牌,从而克敌制胜,当然也有一定的运气成分,出于其是随机锁定,而没有法术,生物牌针对性锁定等。

Artifact全词缀效果介绍就介绍到这里了,更多精彩内容请点击Artifact专区。

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