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《暴君》评测:一个需要耐心挖掘的世界

  • 2019-09-11
  • 小编
  • 来源:直播手游网

《暴君》测评推荐,《暴君》评测:一个需要耐心挖掘的世界。   对于一些常年混迹于起点网文游戏区的老书虫来说,DND(龙与地下城)、博德之门应该是非常熟悉的东西。很多异界系统流小说,像《琥珀之剑》、《翡翠之塔》,都用了他们的设定。

   而对于国内那些最早接触CRPG的老玩家来说,《永恒之柱》、《无冬之夜》则堪称永远的传奇。像《无冬之夜2》,至今仍有活跃的多人服务器,以及海量MOD。

主角当然还是《暴君》

“玄幻意识流”精神续作

   之所以会说这些东西,主要是因为我们今天的主角《暴君》和他们渊源颇深。当年,“黑岛工作室”凭借《博德之门》成功的开辟出了一种名为“玄幻意识流”的游戏流派。虽然到了2003年,他不幸解散,可黑曜石工作室继承了其精神。在吸收了黑岛部分成员的基础上,又制作出了《永恒之柱》、《无冬之夜》等脍炙人口的作品。而《暴君》正是由黑曜石推出的一款基于DND规则的玄幻意识流最新作。

《永恒之柱》截图

这会是一个非常长的故事

   “玄幻意识流”的作品,大多靠丰满的剧情设定发家。这意味着他们有大量的文本需要阅读,《暴君》也不例外。如果你是剧情控,或者设定党,这将很合你的口味;可假如你连网文小说都看不下去,那估计《暴君》10分钟剧情、2万字设定的状况不会适合你。

   基于传统的DND规则,《暴君》向我们展现了一段残酷的异界战争史诗。形似欧亚大陆的泰尔斯上,帝君凯洛斯几乎征服了所有区域,只剩下西南一角还在负隅顽抗。在此背景下,帝国和反抗军冲突不断。帝国内部也不是和谐安定,两大军团藐厌军、猩红歌者为了荣誉和功勋明争暗斗,司法神统看似中立,但谁也不知道未来是否会有阴谋。玩家将扮演司法神统手下的一位缚命者,在时代的浪潮下,参与各大势力派系的争斗,并一步步争取把命运掌握在自己手中。

三位大佬

不同的人物,会有不同的命运

   游戏开始会进行一段非常麻烦,却决定剧情走向的人物创建。大概分为两个环节,常见的职业出身选择(先天属性),新颖的征服选项(后天经历)。职业出身选择非常详细,小到性别、体型,大到职业、出身,每个选择都会结合游戏独特的世界观带来不同的结果。就拿性别来说,根据帝国法律,只有男性才能拥有船只,只有女性才能占有住房等不动产。选男选女再也无法随意而为,你的抉择会在未来影响你的剧情走向。

   而征服选项是要选择你开始游戏之前曾经历过什么,根据结果不同,你一开始就可能大名鼎鼎,或者默默无闻。像我在征服选项里杀了一个女王,那进入游戏后,每个人都知道我是弑君者。这里有很多为后面故事埋下的伏笔,微小的细节凸显了《暴君》独特的世界观,玩家不由自主的会被勾起好奇心,也在人物创建时的选择更加慎重。

开放的故事、多样的结局

   故事的结局有很多种,大抵可归为“两明两暗”4条线路。两明自然是投靠两大军团的任意一边,GTMDDWH。两暗一个是恪尽职守,忠于自己的顶头上司、司法神统-屠农;另一个则是收复反叛军,推翻帝国统治。能进入怎样的路线是由你的声望(好感度)、对话选择决定的。基本上每次对话都有4、5条回答供你选择,甚至存在强制站边问题,你只能讨好一边、得罪另一边(我从不选保持沉默)。你最好摸清怎样说话会摸清别人的G点,不然很难有个好结局。

极佳的音效、视效

   暴君的画面和音效很棒,游戏没发售之前风格味十足的卡通宣传海报,就使人印象深刻。进入游戏后,45度俯视角镜头处理在西式RPG里非常常见,2.5D的场景看上去像国产页游,但人家的优化渲染比咱们强了一百倍。因为是战争题材,你能听到很多短兵交接、还有魔法吟唱的音效。背景音乐曲数丰富,转换自如,大多是某民族特有的弦乐器,声音低沉,异常贴合氛围。视觉和听觉的结合给我们的感觉就是现代版的传统CRPG。

有待改进的战斗

   战斗是任何RPG都不可避免的事,可能为了凸显剧情的优秀,《暴君》的战斗系统做的中规中矩,并无太多亮点。在游戏后期,你会有越来越多的伙伴,系统加入了暂停的机制帮你降低操作难度。回合制的本质让角色的每次攻击、技能都要等头顶读条完成才能进行。你可以运用微操躲过敌人的攻击,但移动会打断读条,想要打败敌人,老老实实站那读条吧(这简直就是动作党的噩梦)。

完善的角色强化体系

   相比之下,角色的强化系统做的异常不错。在人物创建阶段,我们每人都能选择两个职业(战斗专精),并对一些属性点自由分配。角色的升级是靠技能升级获得经验,而技能升级是靠使用次数。升级之后还会获得天赋点数,用来解锁天赋。一环扣一环,嗯,非常标准的DND设定。

也可以花钱(铜环)训练获得经验

   法术创造系统是以一个非常有趣的设定,简单来说我们可以自己设计想要的魔法。具体流程差不多是这样的:收集一种名为魔印的东西,选定一个魔印为核心用来确定属性(冰、火、幻想),另一个用来塑形确定效果(单体还是AOE),再加上强化魔印(威力,范围),一个你可以自由命名的魔法就诞生了,这种DIY系统是最能为玩家带来乐趣的地方。

   此外,《暴君》还有个尖塔系统,类似于其他作品里的家园养成。你在探险中会发现很多尖塔,尖塔之间可以互相传送。通过强化尖塔,你不仅能获得休息时的属性加成,还能打造自己独有的装备(这个是最主要的)。法术DIY,装备DIY,《暴君》在吸收传统的同时,也在与时俱进,为我们带来更有趣的东西。

总结

   毫无疑问,《暴君》是一款非常优秀的传统叙事RPG。然而,在快节奏的现代生活,习惯了碎片化的阅读,习惯了碎片化的时间,你很难静下心来去感受他的宏伟史诗背景,你甚至不会有耐心思考每一个选项会带来什么。我非常想给他更高的评价,但他已不适合这个社会。这就是时代的悲哀,也是LOL等快节奏游戏红火的原因。它的价值在中国,更多的是成为网游小说,新的背景设定素材,如果哪位大神写出了这样的作品,我一定会去看的。

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