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《羞辱2》评测:属于“刺客们”的开放冒险世界

  • 2019-09-11
  • 小编
  • 来源:直播手游网

《羞辱2》测评推荐,《羞辱2》评测:属于“刺客们”的开放冒险世界。   我将来当了女皇,要造两艘船,让他们相撞,这样大家就都死了。我是女皇,我可以这么做对吧?

——年幼时的艾米丽

   《羞辱2》的故事紧接前代,我们的男主科尔沃仍还活着,幼年童言无忌的艾米丽公主也已成长为一名合格的女王。在艾米丽母亲逝世15周年的纪念会上,一个号称艾米丽姨妈的女人夺去了她的王位,并把艾米丽(科尔沃)变成了雕像(需要玩家选择)。我们故事将从这里开始,探索新的地图(前代男主的故乡卡纳卡),经历更狗血的王室斗争(权力的游戏第二季),并通过更自由的方式完成刺杀复仇之旅。

从羞辱1到羞辱2

   当今市场上潜行、暗杀类的游戏很多,比如《杀出重围》、《刺客信条》、《杀手》系列等等。作为一名后起之秀,《羞辱》能成功无过于以下几个原因:华丽的艺术风格、纯粹的刺杀、牛逼的技能、极高的自由度。到了续作,开发者保留以上优点的同时,把工作重心明显侧重在了两个方面:有更多的选择,做最真的刺客

(1)无处不在的“抉择”

   选择是我们在《羞辱2》里经常要干的事情。无论是大的方面(选择用谁通关,是否开启超能力等),还是小的问题(基于混乱值的设定,该使何种方式应对敌人),都需要玩家自己判断。游戏刚开始,我们就要决定是用前代男主科尔沃、还是成为女皇的艾米丽进行游戏的。这个玩家很是期待的双主角系统一开始就使人一阵纠结,毕竟一个代表情怀、一个代表妹子。这样的难题在后面会有很多,结局自然也各有千秋。

每一场战斗也都是一个需要我们抉择的过程。“混乱值”机制的保留,让潜行、暗杀依然是本作的核心主题,整天想着刚正面是行不通的。在《羞辱2》,鼠疫确实不会出现了,取而代之的,是一种名为血蝇的新灾难。如果你像其他游戏般肆意妄为,一旦杀人过多使混乱值过高,等待你的将是血蝇成灾,主角复仇失败的黑暗结局。我们最好运用自己的智慧,在开放的地图世界,结合自身能力、场景掩体、物品道具,发散思维,到最后你反而会纠结该用哪种思路搞定对手。

   在暗杀类游戏里,选择向来并不多见。确实,开放性质的暗杀世界有很多。但他们的自由大多体现在你可以随意的瞎逛,玩家与游戏的互动依然要靠CG与普通按键。相比之下,《羞辱2》通过对剧情和战斗的多样选择,反而带来以一种全方位的自由。就像开发者说的那样:你爱咋玩咋玩!很多关卡都有不同的解决办法,存档可以免除我们的后顾之忧。他的多周目非常具有必要性和意义,值得你挖掘更多要素。

(2)真实的刺客

   我们的身份是刺客,而且是经历了15年训练的专业刺客。因此,除了潜伏、暗杀、跑酷这些该会的,我们还精通绑架、麻痹、盗窃、拷问。《羞辱2》真实的还原了一名刺客该有的所有本领,并且这个刺客还会超能力。平时,刺杀和潜行是我们经常要干的事。对于潜行的设计,《羞辱》和其他游戏并无区别。但靠近敌人之后,选择吧!少年,是偷取对方身上的道具,还是来个大背刺,或者温柔的进行锁喉。基于“混乱值”的设定,锁喉自然是最好的。不过面对复数敌人时,显然要考虑其他方案,毕竟真正的刺客从不暴露在太阳光底下。

   技能,或者说魔法、超能力,是《羞辱》和同类游戏相比最大的亮点。这些充满想象力的能力不仅让开发者对关卡的设计有了更多的发挥空间,也让玩家有了超爽的体验。双主角的设定在这里终于有了那么一点作用,玩家将拥有两套技能树。科尔沃的能力和前作大致相似,而艾米丽则都是些新花样,如分身、透视、远攀(黑百合的钩锁)。所有的技能都是辅助性质,攻击还是要靠武器攻击或暗杀。技能解锁需要符文、骸骨护符可以强化能力,这些都可以通过前代有的界外魔心脏寻找。

透视不仅能增强你的视野,还能让你看清别人的视野范围

权力的游戏第二季

港真,剧情一直都不是《羞辱》系列的亮点。确实《羞辱2》的故事和前代故事的衔接非常完美,王室之间的权利斗争与复仇也对玩家很有吸引力。但没有内涵的故事怎能给人感触。抛开那些逻辑上漏洞百出的设定不讲(皇家守护和女皇有了私生女,这个私生女还能当国王),我们的故事实在过于中间重,两头轻,我常常忘了我所做一切的目的。

哪国女皇会让别人把机甲开进来

   游戏的脚本用一种很平庸的手法去讲了一个关于亲情与复仇的故事,在长达8章的剧情中,你很难看到插叙或回忆的存在。剧情仿佛只是串联起任务的一根细绳,但我们需要的是一张更大的网。系统总是告诉我们一个牵强的理由,然后让我们去搞事。虽然超高的游戏性让平淡的故事不会枯燥,可如果剧情更精彩点,《羞辱2》无疑会封神。

诚意满满的关卡设计

   《羞辱2》共有8个章节,或者说8个任务。每次任务完成会有一个结算页面,既总结你表现,也显示你的探险完成度。关卡的设计都很有新意的,可能是前作老鼠的视角活动反响不错,这次开发者一口气加了猎犬、血蝇、食人鱼好几个附身对象。每个章节都是开放自由的世界,并有丰富的支线及可收集物品。内容充实,诚意满满。

   如果你卡在某个难题,那就去随便逛逛吧!在某一章,我被要求进入一个看守严密的学院。刚正面自然不太靠谱(难且低效),当我四处瞎逛给了一个乞丐5金币后,他竟然告诉了我一套密道;之后,我又接了一个杀马特少女的任务,完成任务后会直接带我进去。那么问题来,我该选哪种?

你们关心的刺杀手感

   随着技术的进步,暗杀的手感在本作也更为精彩。原本第一人称的代入感就很强,再加上特殊的镜头晃动与人物表现,每一次暗杀成功都让人兴奋。可能是视觉优化做的不错吧,有轻微晕3D症状的玩家也能畅玩下去。按键方面有了更多的控制方式,滑铲和翻墙动作都极为流畅,跑酷也更有动感。不过在潜行过程中,因为没有一键贴墙的设定,受3D视角影响,经常莫名的被敌人发现。武器的手感都很不错,近战刀刀见血、简单暴力,远程手弩搭配各种箭矢,再加上手雷、地雷等黑科技,瞬间有种在开放世界玩射击游戏的感觉。

画风清奇,画质稍次

   如果用一句话评价《羞辱2》的画面,那就是画风清奇,画质稍次。从画风来说,羞辱2采用的是蒸汽朋克风格加西方写实主义,只不过不是我们常见的硬派写实,而是类《生化奇兵》的卡通风。虽然第一人称让我们看不到主角面貌,但周围的路人、地图场景无疑给人印象很深。不过可能是引擎,也可能是建模问题,这些都表现的略微粗糙。很多远景都仿佛被打了马赛克,人物的面部依然毫无表情,对于一款3A级大作来说(勉强算是吧),这种表现难免有点不尽人意。当然也可能是我机子渣,没有四路泰坦,表现不出那些高逼格的画质。

这样朦胧的远景,是在嘲讽伦敦这个雾都吗?

总结

   我们生活中总有很多外表其貌不扬,但饱有内涵的存在,《羞辱2》无疑也是其中之一。或许,他的画面和剧情还有所不足,但超高的游戏性已然弥补一切。刺杀和潜行是他的主要玩法,这个方面做的非常真实细腻,让你见到一个真实的刺客就应该隐藏在阴影中,而不是穿着拉风的帽衫四处闲逛。魔法元素的加入让关卡的设计更有想象力,他和现代科技产生的美妙化学反应,使我们尝到了一口会上瘾的毒药。确实刚上市时,优化出现了点的问题,可一旦通过补丁修复,谁还能说他的不是?最后,感兴趣的玩家可以点击下面的链接到杉果游戏支持正版,将有10元优惠!

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